外观
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地图优化要一起看瓦片和模型缓存、对象数量、绘制范围及 GPU 负担。
视野外的细节无需和当前道路一样精细,瓦片缓存设合理上限,减少重复覆盖层;最后用设备上的 Trace 与帧数据验证。
17.5.2