外观
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频繁创建短命对象会让回收器不断忙起来,回收停顿和资源争抢可能干扰画面按时完成。
每次 onDraw 都创建一堆临时集合和 Paint,连续动画时分配迅速累积;Trace 中可能看到频繁 GC 和掉帧同时出现。
GC 出现不等于就是卡顿根因;要区分暂停、CPU 竞争和其他阻塞。
3.4.1