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渲染与跨屏显示:概念与对照 ​

阅读要点 ​

一帧中的主要参与者 ​

| 参与者 | 主要工作 | 常见瓶颈 |

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| 应用主线程 | 输入处理 动画更新 View遍历 记录绘制 | 业务计算 重复布局 锁等待 |

| RenderThread 与 GPU | 执行渲染指令 生成图像缓冲 | 复杂效果 纹理上传 GPU等待 |

| SurfaceFlinger | 管理图层与合成流程 | 事务处理 latch 合成负载 |

| HWC 与显示链路 | 选择或执行设备合成 提交显示 | 硬件限制 同步 fence 显示时序 |

来源 ​

Android 与 AI 工程 Wiki · 原章节 graphics

用完整回答理解机制,用真实证据解释项目。